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Close Combat: First to Fight
Written by L. Pecorella    15 Apr, 2005 at 08:28 AM

First to Fight, ha uno stile talmente reale da essere stato adottato dai Marines come strumento di addestramento per le truppe. Il gioco sarà caratterizzato da un gameplay esclusivo: il Marine Air Ground Task Force, che permette ai giocatori di richiedere la copertura degli elicotteri Cobra e dei mortai da 81MM, nonché dei potenti carri armati M1 Abrams, e di altri veicoli da battaglia di prima linea.

Diversamente da America's Army, Close Combat sarà il primo gioco ad utilizzare il protocollo "Ready-Team-Fire-Assist" (RTFA). Questo sistema, provato direttamente dai Marines, assicura che le 3 IA del gioco compongano formazioni e seguano movimenti e tattiche come un marine farebbe nella realtà di un combattimento. L'RTFA guida la mira dei marines attraverso le vie, prepara il fuoco di copertura per aprire la strada ai nostri compagni, permette di farli muovere in più direzioni attaccando il nemico da diverse angolazioni e molte altre funzionlità che non vediamo l'ora di poter provare.

First to Fight offre al giocatore sia la possibilità di percorrere le missioni della campagna single-player, che quella di buttarsi online e giocare in multiplayer.

Sia la versione per computers che quella per Xbox avranno due differenti modalità multiplayer: una campagna cooperative, che emula il livello di difficoltà del gioco single-player, come altre classiche modalità deathmatch. Anche nel gioco multiplayer co-op, il sistema offerto dal protocollo Ready-Team-Fire-Assist interverrà ad aiuto del giocatore, specie in situazioni nelle quali i nostri compagni umani cadranno sotto il fuoco avversario.

Il motore grafico
First to Fight non è importante solo per il suo tipo di sviluppo e per il fatto che arriverà prima sul Mac. Il gioco utilizza un motore completamente proprietario di Destineer Studios. Si tratta della prima volta in assoluto che un developer sviluppa un motore ottimizzato principalmente per il Mac. A sottolinearlo è la stessa MacSoft Games che, attraverso Steve Charbonneau, ha da poco comunicato le richieste di sistema definitive per questo gioco. Sarà necessario un qualsiasi G4 ad 867MHz mentre per PC servirà almeno un Pentium 4 da 1,3Ghz, quasi il doppio!

Andiamo a vedere in dettaglio questo motore grafico. Supporterà caratteristiche di futura generazione come le ombre volumetriche, le normal maps, l'illuminazione naturale delle skin e la specularity e promette di dare ai giocatori un'esperienza di gioco unica che li porterà a vivere il più realisticamente possibile il moderno combattimento urbano.

Destineer ha voluto creare questo motore grafico permettendo agli artisti e programmatori di poter lavorare a stretto contatto sul cuore del codice di rendering del gioco, aiutando così la creazione di ambientazioni realistiche necessarie per il completo coinvolgimento del giocatore. Inoltre, il motore grafico è stato ottimizzato per il suo scopo specifico, ovvero quello di far giocare First to Fight. Così non ci troveremo di fronte ad un enorme mostro di codice, scritto per l'utilizzo di giochi di terze parti.
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