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America's Army
Written by A. Calegari    16 Lug, 2003 at 08:13 AM
In questi giorni, Ryan Gordon di Epic Games, ha reso disponibile una versione beta per Mac di America's Army, atteso sparatutto strategico sviluppato in collaborazione con la US Army. Games4Mac ha avuto modo di mettere le mani sulla beta test... Ecco la nostra hands-on
Introduzione
Pochi giorni fa Ryan Gordon di Epic Games, ha reso disponibile una versione beta per Mac di America's Army, atteso sparatutto strategico sviluppato in collaborazione con la US Army e basato sull'ultima versione del motore grafico di Unreal. Nella ristretta cerchia di beta tester, Games4Mac.it è stata una tra le poche testate specializzate in giochi per Mac, ad essere stata scelta da Epic per la beta-testing ed il collaudo finale della versione Cocoa del gioco e, grazie al pronto intervento dello staff, ripotiamo qui le nostre prime impressioni su questo FPS estremamente realistico (nonché gratuito).

Oltre ad annunciare ArmyOps per Mac, Ryan Gordon ha anche anticipato la disponibilità in un prossimo futuro di una eventuale conversione di Postal 2, il seguito del popolare ed indimenticabile titolo splatter giunto per Mac anni fa.

L'esperienza di gioco
È bastato richiedere l'attivazione del nostro account da beta-testers a William Pantoja, responsabile del testing su piattaforma Mac, per ricevere la conferma ed i dati per il login. Dopo aver scaricato 335 Mbytes (950MB dopo la decompressione ed installazione), ed aver letto nel frattempo il forum con i primi avvertimenti, abbiamo annotato i dati del il login ed avviato il gioco.

L'interfaccia dei menù non è particolarmente ricercata ma risulta estremamente chiara e conseguentemente di grande aiuto nel primo setup del gioco. I dettagi grafici sono estremamente personalizzabili e non si deve ricorrere alla modifica manuale della config. Le risoluzioni disponibili sono varie, permettendo anche ai possessori di un display widescreen di godere pienamente della grafica del gioco. Tuttavia, l'impossibilità di abbassare la risoluzione del menù sotto i 800x600, obbliga chi gioca a 640x480 ad aspettare secondi preziosi affinché avvenga il cambio di risoluzione.

Il menù dedicato alla configurazione della tastiera è piuttosto flessibile e permette di "bindare" (assegnare ad un tasto) qualsiasi tipo di comando direttamente dal pannello. La beta presenta un fastidioso bug che Epic già conosce ed ha informato che sarà corretto in fase di rilascio: la mappatura della tastiera non è visualizzata attraverso la finestra, nonché sia possibile settarli.

Una volta completato il setup del gioco, passaggio obbligatorio prima di immergerci nell'esperienza di gioco di AA, attraverso una nuova finestra di dialogo, inseriremo i nostri dati per ottenere l'accesso online. La nostra assurda voglia di spargere un po' di sangue viene sedata violentemente: scopriamo che per poter giocare online, si dovranno prima completare una serie di trainings e specializzazioni in poligoni di tiro e scene di guerra; tramite il completamento di queste missioni, sempre più complesse, si otterrà l'accesso nei servers online in ruoli e con equipaggiamenti più potenti e ricercati.

Nel primo livello di training, un sergente-istruttore, comincerà a spiegare le fondamenta del gioco, insegnandoci le prime azioni di base per caricare un fucile, mirare bene ed altre routines attinenti; il giocatore attento rimarrà estasiato dall'estrema cura nei particolari che la US Army ha posto nello sviluppo del gioco: infatti, nel mondo di AA, le armi si inceppano, le munizioni sono realmente letali, le granate fanno il loro dovere ed i night vision goggles (occhiali per l vista notturna) acciecano se usati per guardare scene troppo luminose. È la cura maniacale nei dettagli che pervade lo spirito del gioco, e questo ci fa subito capire quanto altri FPS strategici non reggano più il confronto di realismo se confrontati ad un titolo come questo: realistico come se fossimo davvero soldati, insomma.